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quake3:start

Page d'index de la section quake3 du wiki. Les sources du moteur de Quake 3 ont été rendues publiques en 2005, sous licence GPL, le trio Moteur + Mod + Assets forment le jeu.\\ Vous pouvez modder quake 3 et garder votre code ainsi que vos assets pour vous, par contre toute modification du moteur devra être rendue publique, à moins d'acheter une licence (ce qui coûte 10000USD aux dernières nouvelles). Informations générales : * [[quake3:tools|Obtenir le moteur et les outils]] * [[quake3:ioq3_src_details|Détails sur les sources ioQuake3]] * [[quake3:GTKRadiant|GTKRadiant]] Détails : * [[quake3:engine_cvars|Liste des CVARs du moteur Id Tech 3]] (grand tableau, long à générer pour DokuWiki) Création d'un Mod : * [[quake3:modding:start|Section dédiée au Modding]] Détails sur les formats : * [[quake3:md3|Description du format md3]] * [[quake3:dm_68|Description du format dm_68]] * [[quake3:bsp|Description du format bsp]] Liens : * [[http://jeux.developpez.com/telecharger/detail/id/1060/Viewer-de-modeles-MD3|Source d'un viewer de MD3]] * [[http://freecode.com/projects/dpmaster|DPMaster (Code source du master server)]] * [[http://www.assembla.com/spaces/nixcoders/|QVMKanker (décompilateur de QVM)]]

quake3/start.txt · Dernière modification: 2012/03/19 03:25 par mrhide