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quake3:ioq3_src_details

===== Sources de Quake III ===== Je détaillerai ici les sources de ioQuake3, Visibles ici : http://svn.icculus.org/quake3/trunk/code/ Pour les source originales de Quake3 c'est sensiblement la même chose, avec pas mal de dossiers en moins. Les sources originales sont ici [[ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip]]\\ Ou à la révision 2 sur le SVN de ioQuake3 : [[http://svn.icculus.org/quake3/trunk/code/?pathrev=2]]\\ Il suffit de faire : <code bash> svn co svn://svn.icculus.org/quake3/trunk@2 quake3-1.32 </code> ===== Libraries ===== Ces dossiers contiennent les headers de Libraries utilisées par le moteur ne ne sont pas important pour nous : * **AL** * **SDL12** * **jpeg** * **libcurl** * **libs** contient les libraries compilées en static * **libspeex** * **zlib** ===== Outils ===== Ces dossiers contiennent le code source d'outils pour Quake III : * **tools/asm** pour construire Q3ASM, pour assembler le QVM après compilation par LCC * **tools/lcc** pour construire LCC, modifié pour compiler le jeu en bytecode QVM ===== Moteur ===== Source du moteur : * **asm** Code ASM utilisé par le moteur (je crois) * **botlib** Code de la library gladiator avec ses makefiles win32 et linux (TODO expliciter son but/utilité) * **client** Code source général du client * **null** ?? * **qcommon** Fonctions généralistes ainsi que le code chargeant les QVM * **renderer** Code chargé du rendu (3D) * **server** Code du serveur * **sys** Code et fonctions proches du système (logging, home location, ...) ===== Jeu ===== Code logique du jeu (c'est ce code là qu'on modifie pour créer un mod) : * **cgame** Code client * **game** Code serveur * **ui** * **q3_ui** gestion de l'UI InGame ==== cgame et game ==== **cgame** contient tout ce qui est relatif au client. En d'autres termes: il contient le code exécuté sur le pc du joueur.\\ **game** contient le code qui tourne sur le serveur. il gère et manipule la totalité des joueurs. Dans ces dossiers, chaque fichier a un préfixe que permet de savoir son utilité : * **ai_** pour L'IA des bots * **g_** pour le code coté serveur * **cg_** pour le code coté client * **bg_** pour le code partagé client-serveur ==== ui et q3_ui ==== TODO ===== Plus encore ===== Une documentation doxygen pour Quake III 1.32 a été générée est est disponible ici : [[http://www.nanobit.net/doxy/quake3/index.html]] mais elle donne pas beaucoup d'indications utiles ...

quake3/ioq3_src_details.txt · Dernière modification: 2011/12/05 10:40 par mrhide