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allegro:maths

===== Allegro — Mathématique et Physique ===== Allegro ne fournit pas de fonctionalités de calcul. Pour palier ce manque, il existe de très bonnes bibliothèques optimisées pour utiliser le maximum des capacités de votre processeur : * [[https://glm.g-truc.net/|GLM]] (C++) basé sur la spec de GLSL, elle est un peu compliquée à prendre en main pour ceux qui n'ont jamais programmé de shaders. Elle comporte de nombreuses extensions permettant de tout faire. * [[https://eigen.tuxfamily.org/|Eigen]] (C++) un peu plus à vocation scientifique. ==== Simulation physique ==== De la même manière, des moteurs physique optimisés existent : * [[https://github.com/slembcke/Chipmunk2D|Chipmunk2D]] (C) légère et simple, uniquement pour jeux 2D. * [[http://box2d.org/|Box2D]] (C++) moteur de simulations 2D. * [[http://www.ode.org/|ODE]] (C/C++) moteur de simulation 3D. * [[http://bulletphysics.org/|Bullet]] référence AAA pour les jeux 3D. ==== Transformations ==== Les tranformations dans Allegro ont une autre utilité laquelle est développée dans un [[allegro:transfo|autre article]]. ==== Maths point fixe ==== Allegro propose des fonctions de mathématique à virgule fixe utilisant un int_32, c'est utile pour les architectures sans FPU ou avec un FPU faible. Nous préférerons utiliser directement des floats.\\ [[http://liballeg.org/a5docs/trunk/fixed.html|Mathématiques à virgule fixe]]. [[allegro:config|Précédent]] << [[allegro:start#articles|Sommaire]] >> [[allegro:3d|Suivant]]

allegro/maths.txt · Dernière modification: 2018/04/30 01:24 par mrhide