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Allegro — Greffons

Dans cette section on parlera des greffons d'Allegro.
Résultat des découpes dans le code principal d'Allegro en libs séparées afin de rendre la maintenance plus aisée, mais aussi pour que le développeur garde le contrôle sur les dépendances de son jeu, ce qui vous évite de linker avec tout un tas de dépendance que vous n'utilisez même pas !

Pour l'instant les greffons officiels d'Allegro (au sens qu'ils sont distribués avec Allegro lui-même) sont :

  • allegro_main — Une fonction d'entrée nécessaire sous OS X, n'apporte aucune fonctionnalité.
  • allegro_acodec — Codecs audio (par exemple les formats OGG et WAV)
  • allegro_audio — Accès basique au sous système audio
  • allegro_color — Conversion entre les différentes représentation des couleurs (par exemple entre RGB et HTML)
  • allegro_dialog — Dialogs natifs (par exemple, parcourir les fichiers)
  • allegro_font — Fontes bitmap et dessin de strings
  • allegro_image — Chargement de formats d'image (par exemple BMP, TGA, JPG, PNG)
  • allegro_memfile — Pour avoir un espace de la mémoire comme un fichier pour les fonction d'Allegro
  • allegro_physfs — Pour traiter un ensemble d'archives tel un méta-système de fichier (tout comme les pk3 de quake3)
  • allegro_primitives — Fonctions pour dessiner des primitives (Lignes, rectangles, …)
  • allegro_ttf — Charge des fontes TTF
  • allegro_video_streaming — Permet de jouer des vidéos dans votre jeu
  • allegro_shader — Gestion des shaders pour vos jeux 3D

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allegro/addons.txt · Dernière modification: 2012/06/29 17:02 par mrhide