====== Différences ====== Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| allegro:maths [2018/03/01 11:20] mrhide Update links | allegro:maths [2018/04/30 01:24] (Version actuelle) mrhide | ||
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| - | ===== Allegro — Mathématiques ===== | + | ===== Allegro — Mathématique et Physique ===== | 
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| + | Allegro ne fournit pas de fonctionalités de calcul. Pour palier ce manque, il existe de très bonnes bibliothèques optimisées pour utiliser le maximum des capacités de votre processeur : | ||
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| + | * [[https://glm.g-truc.net/|GLM]] (C++) basé sur la spec de GLSL, elle est un peu compliquée à prendre en main pour ceux qui n'ont jamais programmé de shaders. Elle comporte de nombreuses extensions permettant de tout faire. | ||
| + | * [[https://eigen.tuxfamily.org/|Eigen]] (C++) un peu plus à vocation scientifique. | ||
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| + | ==== Simulation physique ==== | ||
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| + | De la même manière, des moteurs physique optimisés existent : | ||
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| + | * [[https://github.com/slembcke/Chipmunk2D|Chipmunk2D]] (C) légère et simple, uniquement pour jeux 2D. | ||
| + | * [[http://box2d.org/|Box2D]] (C++) moteur de simulations 2D. | ||
| + | * [[http://www.ode.org/|ODE]] (C/C++) moteur de simulation 3D. | ||
| + | * [[http://bulletphysics.org/|Bullet]] référence AAA pour les jeux 3D. | ||
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| + | ==== Transformations ==== | ||
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| + | Les tranformations dans Allegro ont une autre utilité laquelle est développée dans un [[allegro:transfo|autre article]]. | ||
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| + | ==== Maths point fixe ==== | ||
| Allegro propose des fonctions de mathématique à virgule fixe utilisant un int_32, c'est utile pour les architectures sans FPU ou avec un FPU faible. Nous préférerons utiliser directement des floats.\\ | Allegro propose des fonctions de mathématique à virgule fixe utilisant un int_32, c'est utile pour les architectures sans FPU ou avec un FPU faible. Nous préférerons utiliser directement des floats.\\ | ||