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quake3:total_conversion

TODO à finir ===== Attention ===== Vous voulez créer un jeu, qui est une complète modification de Quake III (donc vous n'aurez plus besoin des textures et autres asserts de Quake III qui impose aux joueurs de posséder Quake III afin de jouer à votre jeu), des projets de ce type ont très bien réussi : Tremulous et UrbanTerror en sont de bons exemples. Vous pouvez ainsi donc modifier aussi comme il vous semble le moteur. Mais il faut aussi voir les quelques inconvénients que cela impose : * Vous devrez assumer vous même l'application des patchs de sécurité. * Vous devrez vous assurer vous même de la portabilité de votre code (si vous le souhaitez) Sachez que grâce à ioQuake3 vous pouvez créer votre jeu comme un mod, il suffit de spécifier com_standalone et plus besoin d'avoir une licence Quake III, le tout sans modifier le code du moteur, et gardez les avantages du support de la communauté ioQuake3. Toujours prêt à le faire ? lisez la suite : ===== Virer les vérification de CDkey ===== Comme le jeu est une conversion totale, il n'a plus rien à voir avec Quake III on peut donc virer le code qui effectue la vérification du CDKey : ===== Appliquer les patchs ===== Avec le code de Quake III sont fournis des patchs pour

quake3/total_conversion.txt · Dernière modification: 2011/10/31 15:55 (modification externe)