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quake3:tools

Le moteur Quake3(idTech3) est disponible sous licence GPL depuis le site http://ioquake3.org/, il s'agit d'un projet qui a pour but de corriger les bugs, porter le jeu sur d'autres OS, garantir qu'il fonctionne toujours, ...\\ Par contre il n'améliore pas la qualité du moteur, il a rajouté quelques options comme le support du format audio ogg, la VoIP mais pas d'améliorations notoires quant au moteur pour conserver la compatibilité avec le jeu d'origine. Un projet dont le but est de faire un moteur du niveau des moteurs actuels est XReal : http://sourceforge.net/projects/xreal/, je n'en parle pas pour le moment (plus tard quand je m'y intéresserais). Les sources d'ID Software ainsi que le SDK sont toujours disponibles ici : ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/ ===== Télécharger IoQuake3 ===== Pour disposer du moteur, du code du jeu et de tous les outils, on doit récupérer les sources via svn : <code bash> svn co svn://svn.icculus.org/quake3/trunk ioquake3 </code> Suivez cette page pour savoir comment compiler : http://ioquake3.org/get-it/source-codes/ ===== Sous Linux ===== Pour éviter les compilations hasardeuses, certaines distributions proposent les paquets ioquake3 pour le moteur et ioquake3-devel pour les outils, il faudra quand même récupérer le code du jeu sur le svn.

quake3/tools.txt · Dernière modification: 2011/10/31 15:55 (modification externe)