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allegro:maths

====== Différences ====== Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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allegro:maths [2018/03/01 11:20]
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allegro:maths [2018/04/30 01:24] (Version actuelle)
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-===== Allegro — Mathématiques ​=====+===== Allegro — Mathématique et Physique ​===== 
 + 
 +Allegro ne fournit pas de fonctionalités de calcul. Pour palier ce manque, il existe de très bonnes bibliothèques optimisées pour utiliser le maximum des capacités de votre processeur : 
 + 
 +  * [[https://​glm.g-truc.net/​|GLM]] (C++) basé sur la spec de GLSL, elle est un peu compliquée à prendre en main pour ceux qui n'ont jamais programmé de shaders. Elle comporte de nombreuses extensions permettant de tout faire. 
 +  * [[https://​eigen.tuxfamily.org/​|Eigen]] (C++) un peu plus à vocation scientifique. 
 + 
 +==== Simulation physique ==== 
 + 
 +De la même manière, des moteurs physique optimisés existent : 
 + 
 +  * [[https://​github.com/​slembcke/​Chipmunk2D|Chipmunk2D]] (C) légère et simple, uniquement pour jeux 2D. 
 +  * [[http://​box2d.org/​|Box2D]] (C++) moteur de simulations 2D. 
 +  * [[http://​www.ode.org/​|ODE]] (C/C++) moteur de simulation 3D. 
 +  * [[http://​bulletphysics.org/​|Bullet]] référence AAA pour les jeux 3D. 
 + 
 +==== Transformations ==== 
 + 
 +Les tranformations dans Allegro ont une autre utilité laquelle est développée dans un [[allegro:​transfo|autre article]]. 
 + 
 +==== Maths point fixe ====
  
 Allegro propose des fonctions de mathématique à virgule fixe utilisant un int_32, c'est utile pour les architectures sans FPU ou avec un FPU faible. Nous préférerons utiliser directement des floats.\\ Allegro propose des fonctions de mathématique à virgule fixe utilisant un int_32, c'est utile pour les architectures sans FPU ou avec un FPU faible. Nous préférerons utiliser directement des floats.\\
allegro/maths.txt · Dernière modification: 2018/04/30 01:24 par mrhide