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allegro:addon_fonts

====== Différences ====== Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

allegro:addon_fonts [2011/12/17 05:19]
mrhide [Chargement des fontes Bitmap]
allegro:addon_fonts [2018/09/06 18:16] (Version actuelle)
mrhide Lien vers générateur de fonte bitmap supporté par Allegro5
Ligne 1: Ligne 1:
-===== Chargement des fontes Bitmap ​=====+===== Allegro — Polices de caractères ===== 
 +==== Chargement des fontes Bitmap ====
  
-Dans cet exemple, on va utiliser ​[[http://​mrhide.eu/​f/​font.png|cette fonte]].\\+Dans cet exemple, on va utiliser ​cette fonte{{allegro:​silver_font.png?linkonly}} (les glyphes sont en blanc, donc elles se voient mal).\\
 Une fonte Bitmap doit respecter un certain format :  Une fonte Bitmap doit respecter un certain format : 
   * On doit avoir une couleur de fond sur tout le bitmap (par exemple le rose bonbon (FF, 00, FF)   * On doit avoir une couleur de fond sur tout le bitmap (par exemple le rose bonbon (FF, 00, FF)
Ligne 37: Ligne 38:
 </​code>​ </​code>​
  
-Cette fonction renvoie une fonte prête à l'​emploi ou NULL en cas d'​échec. +Cette fonction renvoie une fonte prête à l'​emploi ou **NULL** en cas d'​échec. 
-===== Chargement des fontes TTF =====+ 
 +<code c> 
 +   int ranges[] ​{' ', '​~'​};​ 
 +</​code>​ 
 +Regardez notre //​font.png//,​ les glyphes représentées sont les caractères ascii de ' ' à '​~',​ cette variables contient les bornes (par paires) des caractères représentées par les glyphes, les valeurs peuvent être en unicode puisque allegro les supporte ! 
 + 
 +Ensuite on charge un bitmaps avec la même méthode que celle de l'​[[allegro:​bitmaps#​charger_des_bitmaps_depuis_le_disque|article sur les bitmaps]]. 
 + 
 +**al_grab_font_from_bitmap** prend en paramètres le bitmap, le nombre de bornes (taille de //ranges// divisée par 2) et les bornes. Elle renvoie **NULL** en cas d'​échec. 
 + 
 +//P.S.// pour créer vos fontes ceci peux vous intéresser : [[http://​www.angelcode.com/​products/​bmfont/​|BMFont]].\\ 
 +[[allegro:​bitmap_fonts|Fontes bitmap présentes sur ce site]]. 
 +==== Chargement des fontes TTF ====
  
 Ce greffon permet de charger des fontes TTF pour les utiliser avec les fonctions du greffon Font : celui-ci doit donc être initialisé en premier. Ce greffon permet de charger des fontes TTF pour les utiliser avec les fonctions du greffon Font : celui-ci doit donc être initialisé en premier.
Ligne 46: Ligne 59:
 L'​avantage est que le greffon gère tous les formats supportés par cette lib, c'est à dire la plupart ! L'​avantage est que le greffon gère tous les formats supportés par cette lib, c'est à dire la plupart !
  
-==== Utilisation ==== 
  
 <code c> <code c>
Ligne 76: Ligne 88:
  
 Pour changer la taille, il faut regarder la fonte en réutilisant cette fonction avec une taille différente. Pour changer la taille, il faut regarder la fonte en réutilisant cette fonction avec une taille différente.
 +
 +==== Dessiner du texte ====
 +
 +Rien de plus simple :
 +
 +<code c>
 +   float x = 0, y = 0;
 +   ​al_draw_text(font,​ al_map_rgb(0,​ 0, 0), x, y, 0, "Hello World !");
 +</​code>​
 +
 +Elle prend en paramètres :
 +  * La fonte
 +  * Une couleur pour teindre (si c'est une bitmap en couleurs, mettre #​FFFFFF(blanc) pour ne pas teindre)
 +  * les coordonnées X, Y du coin supérieur gauche où sera dessiné le texte
 +  * Une valeur pour changer l'​alignement du texte parmi :
 +    * **ALLEGRO_ALIGN_LEFT** (ou 0)
 +    * **ALLEGRO_ALIGN_CENTRE** X, Y est le coin supérieur au "​\\milieu\\"​
 +    * **ALLEGRO_ALIGN_RIGHT** X, Y est le coin supérieur droit
 +  * La chaine à afficher.
 +
 +C.F. [[http://​liballeg.org/​a5docs/​trunk/​font.html]]
 +
 +==== Fonte de débogage ====
 +
 +Depuis la 5.0.8, Allegro vient avec une font bitmap intégrée pour afficher des informations de débogage (en effet la taille des glyphes sont de 8x8 pixels).
 +
 +Le bitmap est enregistré dans la mémoire, mais la fonte n'est pas créée, vous devez demander à Allegro de le faire puis vous **devez la détruire** lorsque votre jeu se ferme.
 +
 +<code c>
 +ALLEGRO_FONT *dbg_font = al_create_builtin_font();​
 +/* ... code ... */
 +al_destroy_font(dbg_font);​
 +</​code>​
 +
 +Le jeu de caractères est le suivant :
 +  * caractères ASCII
 +  * Latin 1
 +  * Extended A
 +  * Symbole €uro
  
 [[allegro:​addons|Liste des greffons]] [[allegro:​addons|Liste des greffons]]
allegro/addon_fonts.1324095542.txt.gz · Dernière modification: 2011/12/17 05:19 par mrhide