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allegro:3d

**Ceci est une ancienne révision du document !** ----

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===== Allegro — 3D ===== ==== OpenGL ==== Pour créer un display utilisable avec OpenGL, on doit le demander à Allegro avec **al_set_new_display_flags(ALLEGRO_OPENGL)** avant d’appeler **al_create_display**. Le backend OpenGL est configuré par allegro, on peut mélanger les commandes allegro et gl, on peut utiliser la couche portable d'Allegro pour l'Input, les graphics en 2D, l'entrée/sortie, les threads et l'audio. On doit utiliser al_flip_display pour actualiser l'affichage. [[https://github.com/liballeg/allegro5/blob/master/examples/ex_opengl.c|Un exemple est disponible sur le GIT]],\\ [[http://liballeg.org/a5docs/trunk/opengl.html|Consultez la documentation]]. Pour des cours d'OpenGL, je vous conseille les articles du [[https://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming|WikiBook OpenGL Programming (en)]].\\ En français vous avez les tutoriels de [[http://opengl.developpez.com/|developpez.com]] qui ont été mis à jour récemment pour l'OpenGL moderne. Le [[https://www.khronos.org/opengl/wiki/|wiki OpenGL officiel (en)]] reste la référence. ==== Direct3D ==== Tout comme avec OpenGL, Allegro peut créer un display utilisable avec Direct3D.\\ Contrairement à OpenGL, Direct3D (aussi appelé DirectX) n'est pas portable, je ne recommande pas son utilisation. [[http://sourceforge.net/p/alleg/allegro/ci/5.1/tree/examples/ex_d3d.cpp|Un exemple est disponible sur le GIT]] [[allegro:maths|Précédent]] << [[allegro:start#articles|Sommaire]]

allegro/3d.1519902123.txt.gz · Dernière modification: 2018/03/01 12:02 par mrhide