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allegro:3d

====== Différences ====== Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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allegro:3d [2012/07/05 01:47]
mrhide [Direct3D]
allegro:3d [2018/03/01 12:04] (Version actuelle)
mrhide Update links
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 ==== OpenGL ==== ==== OpenGL ====
  
-Pour créer un display utilisable avec OpenGL, on doit le demander à Allegro avec **al_set_new_display_flags(ALLEGRO_OPENGL)** ​puis on appelle ​**al_create_display**.+Pour créer un display utilisable avec OpenGL, on doit le demander à Allegro avec **al_set_new_display_flags(ALLEGRO_OPENGL)** ​avant d’appeler ​**al_create_display**.
  
 Le backend OpenGL est configuré par allegro, on peut mélanger les commandes allegro et gl, on peut utiliser la couche portable d'​Allegro pour l'​Input,​ les graphics en 2D, l'​entrée/​sortie,​ les threads et l'​audio. Le backend OpenGL est configuré par allegro, on peut mélanger les commandes allegro et gl, on peut utiliser la couche portable d'​Allegro pour l'​Input,​ les graphics en 2D, l'​entrée/​sortie,​ les threads et l'​audio.
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 On doit utiliser al_flip_display pour actualiser l'​affichage. On doit utiliser al_flip_display pour actualiser l'​affichage.
  
-[[http://alleg.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?​p=alleg/allegro;​a=blob_plain;​f=examples/​ex_opengl.c;hb=HEAD|Un exemple est disponible sur le GIT]],\\ +[[https://github.com/liballeg/allegro5/​blob/​master/​examples/​ex_opengl.c|Un exemple est disponible sur le GIT]],\\ 
-[[http://alleg.sourceforge.net/a5docs/5.0.5/​opengl.html|Consultez la documentation]].+[[http://liballeg.org/a5docs/trunk/​opengl.html|Consultez la documentation]].
  
-Pour des cours d'​OpenGL,​ je vous conseille ​l'​excellent ​[[http://nehe.gamedev.net/|Tutoriel de NeHe (en)]].\\ +Pour des cours d'​OpenGL,​ je vous conseille ​les articles du [[https://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming|WikiBook OpenGL Programming ​(en)]].\\ 
-Ou en français [[http://nehe.developpez.com/​|Tutoriel de NeHe (fr)]], traduits en français par des volontaires,​ moins mis à jour.+En français ​vous avez les tutoriels de [[http://opengl.developpez.com/​|developpez.com]] qui ont été mis à jour récemment pour l'​OpenGL moderne. 
 + 
 +Le [[https://​www.khronos.org/​opengl/​wiki/​|wiki OpenGL officiel (en)]] reste la référence.
 ==== Direct3D ==== ==== Direct3D ====
  
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 Contrairement à OpenGL, Direct3D (aussi appelé DirectX) n'est pas portable, je ne recommande pas son utilisation. Contrairement à OpenGL, Direct3D (aussi appelé DirectX) n'est pas portable, je ne recommande pas son utilisation.
  
-[[http://alleg.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?​p=alleg/allegro;​a=blob_plain;​f=examples/​ex_d3d.cpp;hb=HEAD|Un exemple est disponible sur le GIT]]+[[https://github.com/liballeg/allegro5/​blob/​master/​examples/​ex_d3d.cpp|Un exemple est disponible sur le GIT]]
  
-[[allegro:​maths|Précédent]] << [[allegro:​start#​articles|Sommaire]]+[[allegro:​maths|Précédent]] << [[allegro:​start#​articles|Sommaire]] >> [[allegro:​network|Suivant]]
allegro/3d.1341445666.txt.gz · Dernière modification: 2012/07/05 01:47 par mrhide