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allegro:3d

**Ceci est une ancienne révision du document !** ----

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===== 3D ===== ==== OpenGL ==== Pour créer un display utilisable avec OpenGL, on doit le demander à Allegro avec **al_set_new_display_flags(ALLEGRO_OPENGL)** puis on appelle **al_create_display**. Le backend OpenGL est configuré par allegro, on peut mélanger les commandes allegro et gl, on peut utiliser la couche portable d'Allegro pour l'Input, les grpahics en 2D, l'entrée/sortie, les threads et l'audio. On doit utiliser al_flip_display pour actualiser l'affichage. [[http://alleg.svn.sourceforge.net/viewvc/alleg/allegro/branches/5.1/examples/ex_opengl.c?view=markup|Un exemple est disponible sur le SVN]],\\ [[http://alleg.sourceforge.net/a5docs/5.0.5/opengl.html|Consultez la documentation]]. Pour des cours d'OpenGL, je vous conseille l'excellent [[http://nehe.gamedev.net/|Tutoriel de NeHe (en)]].\\ Ou en français [[http://nehe.developpez.com/|Tutoriel de NeHe (fr)]], traduits en français par des volontaires, moins mis à jour. ==== Direct3D ==== Tout comme avec OpenGL, Allegro peut créer un display utilisable avec Direct3D.\\ Contrairement à OpenGL, Direct3D (aussi appelé DirectX) n'est pas portable, je ne recommande pas son utilisation. [[http://alleg.svn.sourceforge.net/viewvc/alleg/allegro/branches/5.1/examples/ex_d3d.cpp?view=markup|Un exemple est disponible sur le SVN]] [[allegro:maths|Précédent]] << [[allegro:start#articles|Sommaire]]

allegro/3d.1331991816.txt.gz · Dernière modification: 2012/03/17 14:43 par mrhide