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allegro:3d

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allegro:3d [2012/03/17 14:33]
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allegro:3d [2018/03/01 12:04] (Version actuelle)
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-===== 3D =====+===== Allegro — 3D =====
  
 ==== OpenGL ==== ==== OpenGL ====
  
-Pour créer un display utilisable avec OpenGL, on doit le demander à Allegro avec **al_set_new_display_flags(ALLEGRO_OPENGL)** ​puis on appelle ​**al_create_display**.+Pour créer un display utilisable avec OpenGL, on doit le demander à Allegro avec **al_set_new_display_flags(ALLEGRO_OPENGL)** ​avant d’appeler ​**al_create_display**.
  
-Le backend OpenGL est configuré par allegro, on peut mélanger les commandes allegro et gl, on peut utiliser la couche portable d'​Allegro pour l'​Input,​ les grpahics ​en 2D, l'​entrée/​sortie,​ les threads et l'​audio.+Le backend OpenGL est configuré par allegro, on peut mélanger les commandes allegro et gl, on peut utiliser la couche portable d'​Allegro pour l'​Input,​ les graphics ​en 2D, l'​entrée/​sortie,​ les threads et l'​audio.
  
 On doit utiliser al_flip_display pour actualiser l'​affichage. On doit utiliser al_flip_display pour actualiser l'​affichage.
  
-[[http://alleg.svn.sourceforge.net/viewvc/alleg/allegro/branches/​5.1/​examples/​ex_opengl.c?​view=markup|Un exemple est disponible sur le SVN]]+[[https://github.com/liballeg/allegro5/blob/master/​examples/​ex_opengl.c|Un exemple est disponible sur le GIT]],\\ 
 +[[http://​liballeg.org/​a5docs/​trunk/​opengl.html|Consultez la documentation]].
  
-Pour des cours d'​OpenGL,​ je vous conseille ​l'​excellent ​[[http://nehe.gamedev.net/|Tutoriel de NeHe (en)]].\\ +Pour des cours d'​OpenGL,​ je vous conseille ​les articles du [[https://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming|WikiBook OpenGL Programming ​(en)]].\\ 
-Ou en français [[http://nehe.developpez.com/​|Tutoriel de NeHe (fr)]], traduits en français par des volontaires,​ moins mis à jour.+En français ​vous avez les tutoriels de [[http://opengl.developpez.com/​|developpez.com]] qui ont été mis à jour récemment pour l'​OpenGL moderne. 
 + 
 +Le [[https://​www.khronos.org/​opengl/​wiki/​|wiki OpenGL officiel (en)]] reste la référence.
 ==== Direct3D ==== ==== Direct3D ====
  
-Sources possibles :  +Tout comme avec OpenGL, Allegro peut créer un display utilisable avec Direct3D.\\ 
-  * http://​drowcode.blogspot.com/​2009/​02/​going-3d-with-allegro-5.html +Contrairement à OpenGL, Direct3D (aussi appelé DirectX) n'est pas portable, je ne recommande pas son utilisation.
-  * http://​alleg.sourceforge.net/​a5docs/​5.0.5/​opengl.html +
-  * http://​alleg.svn.sourceforge.net/​viewvc/​alleg/​allegro/​branches/​5.0/​examples/​ex_opengl.c?​revision=15131&​view=markup +
-  * http://​wiki.allegro.cc/​index.php?​title=3D_using_OpenGL+
  
-Pour appréhender OpenGL, rediriger vers l'​excellent NeHe : http://nehe.gamedev.net/+[[https://github.com/liballeg/​allegro5/​blob/​master/​examples/​ex_d3d.cpp|Un exemple est disponible sur le GIT]]
  
-[[allegro:​maths|Précédent]] << [[allegro:​start#​articles|Sommaire]]+[[allegro:​maths|Précédent]] << [[allegro:​start#​articles|Sommaire]] >> [[allegro:​network|Suivant]]
allegro/3d.1331991228.txt.gz · Dernière modification: 2012/03/17 14:33 par mrhide