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allegro:3d

**Ceci est une ancienne révision du document !** ----

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====== 3D ====== ===== OpenGL ===== Pour créer un display utilisable avec OpenGL, on doit le demander à Allegro avec **al_set_new_display_flags(ALLEGRO_OPENGL)** puis on appelle **al_create_display**. Le backend OpenGL est configuré par allegro, on peut mélanger les commandes allegro et gl, on peut utiliser la couche portable d'Allegro pour l'Input, les grpahics en 2D, l'entrée/sortie, les threads et l'audio. On doit utiliser al_flip_display pour actualiser l'affichage. Pour des cours d'OpenGL, je vous conseille l'excellent ===== Direct3D ===== Sources possibles : * http://drowcode.blogspot.com/2009/02/going-3d-with-allegro-5.html * http://alleg.sourceforge.net/a5docs/5.0.5/opengl.html * http://alleg.svn.sourceforge.net/viewvc/alleg/allegro/branches/5.0/examples/ex_opengl.c?revision=15131&view=markup * http://wiki.allegro.cc/index.php?title=3D_using_OpenGL Pour appréhender OpenGL, rediriger vers l'excellent NeHe : http://nehe.gamedev.net/ [[allegro:maths|Précédent]] << [[allegro:start#articles|Sommaire]]

allegro/3d.1331988462.txt.gz · Dernière modification: 2012/03/17 13:47 par mrhide