====== Différences ====== Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
allegro:3d [2012/01/14 06:54] mrhide |
allegro:3d [2018/03/01 12:04] (Version actuelle) mrhide Update links |
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- | FIXME créer cette page. Uniquement OpenGL car portable et ouvert. | + | ===== Allegro — 3D ===== |
- | Sources possibles : | + | ==== OpenGL ==== |
- | * http://drowcode.blogspot.com/2009/02/going-3d-with-allegro-5.html | + | |
- | * http://alleg.sourceforge.net/a5docs/5.0.5/opengl.html | + | |
- | * http://alleg.svn.sourceforge.net/viewvc/alleg/allegro/branches/5.0/examples/ex_opengl.c?revision=15131&view=markup | + | |
- | * http://wiki.allegro.cc/index.php?title=3D_using_OpenGL | + | |
- | Pour appréhender OpenGL, rediriger vers l'excellent NeHe : http://nehe.gamedev.net/ | + | Pour créer un display utilisable avec OpenGL, on doit le demander à Allegro avec **al_set_new_display_flags(ALLEGRO_OPENGL)** avant d’appeler **al_create_display**. |
- | [[allegro:maths|Précédent]] << [[allegro:start|Sommaire]] | + | Le backend OpenGL est configuré par allegro, on peut mélanger les commandes allegro et gl, on peut utiliser la couche portable d'Allegro pour l'Input, les graphics en 2D, l'entrée/sortie, les threads et l'audio. |
+ | |||
+ | On doit utiliser al_flip_display pour actualiser l'affichage. | ||
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+ | [[https://github.com/liballeg/allegro5/blob/master/examples/ex_opengl.c|Un exemple est disponible sur le GIT]],\\ | ||
+ | [[http://liballeg.org/a5docs/trunk/opengl.html|Consultez la documentation]]. | ||
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+ | Pour des cours d'OpenGL, je vous conseille les articles du [[https://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming|WikiBook OpenGL Programming (en)]].\\ | ||
+ | En français vous avez les tutoriels de [[http://opengl.developpez.com/|developpez.com]] qui ont été mis à jour récemment pour l'OpenGL moderne. | ||
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+ | Le [[https://www.khronos.org/opengl/wiki/|wiki OpenGL officiel (en)]] reste la référence. | ||
+ | ==== Direct3D ==== | ||
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+ | Tout comme avec OpenGL, Allegro peut créer un display utilisable avec Direct3D.\\ | ||
+ | Contrairement à OpenGL, Direct3D (aussi appelé DirectX) n'est pas portable, je ne recommande pas son utilisation. | ||
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+ | [[https://github.com/liballeg/allegro5/blob/master/examples/ex_d3d.cpp|Un exemple est disponible sur le GIT]] | ||
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+ | [[allegro:maths|Précédent]] << [[allegro:start#articles|Sommaire]] >> [[allegro:network|Suivant]] |